Kam na výlet, Vaše turistické tipy na výlet
![]() Libníkovice typ: Rozhledna okres: Hradec Králové |
![]() Špilberk typ: Hrad okres: Brno-město |
![]() Dobruška typ: Město okres: Rychnov nad Kněžnou |
![]() Ekopark Starý Světlov typ: Park okres: Zlín |
![]() Kladruby nad Labem typ: Hřebčín okres: Kutná Hora |
| běhací (101) | do vlaku (1) | biologická (13) | |
| stolní (33) | házení kamínky (26) | bojová (75) | |
| házení míčem (120) | házení šipkami (20) | házení vším možným (24) | |
| herecká (42) | honička (44) | inteligentní (85) | |
| s kuličkami (11) | na plavidlech (18) | na pochodu (41) | |
| noční (33) | obratnostní (108) | odhadovací (10) | |
| ojedinělá (107) | orientační (44) | papírková (27) | |
| poslepu (87) | postřehová (92) | pouťová atrakce (17) | |
| praktická (22) | pro pobavení (27) | psycho hra (7) | |
| se slovy (54) | smyslová (50) | sportovní (17) | |
| taneční (13) | umělecká (29) | úpolová (63) | |
| vědomostní (15) | vodní běhání (13) | vodní (59) | |
| výlet pro předškoláky (5) | zimní (19) | zimní sportování (11) | |
| zručnostní (16) |
|
1. Bloudění v mlze
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | jednotlivci |
| Trvání hry: | 10 min |
| Místo hry: | v lese |
| Pomůcky: | provázek, šátek |
Kdo vložil: |
Hedo |
| Popis: |
V lese je zamotán provázek. Úkolem hráče je se zavázanýma očima projít po hmatu po celé délce provázku. Nesmí se řítit moc rychle, aby si neublížil. V cíli lze umístit píšťalku, na níž hráč zapíská a tím signalizuje splnění úkolu.
|
|
2. Co to bylo?
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | dohromady |
| Trvání hry: | 15 min |
| Místo hry: | kdekoli |
| Pomůcky: | různé předměty |
Kdo vložil: |
Marty |
| Popis: |
Hráči se zavázanýma očima si sednou kolem stolu. Vedoucí pak posílá od jednoho k druhému různé věci, například píšťalku, knoflík, sirku, krabičku, tužku atd. Věcí je dvacet. Hráči musí být zticha, každou věc ohmatají co nejrychleji a předávají beze slova dále. Pak vedoucí věci uklidí, hráči sundají z očí obvazy a začnou psát (každý samostatně), co si kdo z překládaných věcí zapamatoval.
|
|
3. Čichová zkouška
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | jednotlivci |
| Trvání hry: | 10 min |
| Místo hry: | místnost |
| Pomůcky: | česnek, šátek |
Kdo vložil: |
Denisa |
| Popis: |
V místnosti vytvoříme česnekovou cestu-natřeme česnekem cestičky podél zdí a pod stoly až k cíli, kde je položen klíč. Hráč jde za klíčem poslepu, řídí se jen čichem.
|
|
4. Dekomlat
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | dvojice |
| Trvání hry: | 2 min na dvojici |
| Místo hry: | louka, hřiště |
| Pomůcky: | deky, kšiltovky |
Kdo vložil: |
leena |
| Popis: |
Dvěma vylosovaným hráčům zavážeme oči a na hlavy jim dáme kšiltovku. Ostatní hráči si stoupnou
okolo dvojice do kruhu o poloměru 3-5 metrů a jsou zticha. Oba hráči obdrží deku či ručník provázkem svázaný do asi metr dlouhého válce, kterým mají 10 X zasáhnout protivníka.
Po 10 zásazích hra končí. Avšak i ten, kdo má 9 zásahů může dát soupeři Knockout (KO) tím, že mu jakkoli shodí kšiltovku z hlavy.
Počet zásahů potřebných k vítězství je možné snížit např. na 3.
|
|
5. Gonio
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | dvojice |
| Trvání hry: | 60 min |
| Místo hry: | louka |
| Pomůcky: | různé píšťalky, šátky |
Kdo vložil: |
Leroy |
| Popis: |
Gonio je stanice, která navádí radiotelegrafickým signálem letadlo ve tmě a v mlze. Ve hře soutěží v navedení na letiště v mlze dvě nebo více dvojic. Jeden hráč z dvojice představuje letadlo, druhý Gonio. Gonio má píšťalku a vždy asi po 5 sekundách vysílá krátkým hvizdem signál. Hráč-letadlo-má zavázané oči a podle signálů se snaží přiletět na letiště, tj. položit ruku na hlavu svého Gonia. Signály se vysílají různými druhy píšťalek, aby se letadla navzájem nepletla. Vítězí dvojice, jejíž letadlo dříve dosáhne letiště.
|
|
6. Hade, kde jsi
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | dvojice |
| Trvání hry: | 45 min |
| Místo hry: | volná plocha |
| Pomůcky: | dva šátky, ručník |
Kdo vložil: |
Tommy |
| Popis: |
Dvěma hráčům se zavážou oči a od té chvíle se pohybují pouze v dřepu. Jeden hráč vyvolává: ?Hade, kde jsi?" Druhý se musí ozvat: ?Zde!" Ten, kdo se tázal, se snaží hada uhodit dekou, nebo ručníkem, zavázaným na uzel. Po ráně se hada ptá druhý hráč: ?Hade, kde jsi"? atd. Vítězí ten, kdo třikrát zasáhne protivníka.
|
|
7. Hlasy zvířat
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | skupina a jeden |
| Trvání hry: | 15 min |
| Místo hry: | tiché a klidné |
| Pomůcky: | šátek |
Kdo vložil: |
Rusty |
| Popis: |
Jednomu z hráčů zavážeme oči a postavíme ho doprostřed kruhu. Do ruky mu dáme hůlku. Ostatní se kolem něho pohybuji v kruhu tak dlouho, dokud ne-klepne hůlkou o zem. Na toto znamení se všichni musí zastavit. Hráč v kruhu pak ukáže hůlkou na jiného hráče a ten musí chytit hůlku rukou za druhý konec. Střední hráč mu pak přikáže, aby napodobil hlas některého zvířete, například kočky, psa, krávy, ovce, lva, osla, kachny, papouška, a snaží se po hlase uhodnout, který z hráčů to je. Jestliže hádá správně, oba si vymění úlohy. Když se zmýlí, hra se opakuje a střední hráč zůstává na svém místě.
Hráči by se měli snažit změnit co nejvíce hlas, když napodobují zvířata. Napodobováni samo o sobě je veselá zábava. Hráči mohou i zastírat svou výšku a středního hráče tak oklamat, pokrčit kolena, aby se zdáli menší, nebo si stoupnout na špičky, aby se zdáli vyšší. Je-li hráčů třicet nebo více, postavíme do středu dva hráče.
|
|
8. Hledání poslepu
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | jeden >10 |
| Trvání hry: | krátká |
| Místo hry: | v místnosti |
| Pomůcky: | rozmanité předměty, šátek na oči |
Kdo vložil: |
shikaka |
| Popis: |
Hráči sedí v kruhu. Uvnitř jsou rozloženy různé předměty. Jednomu hráči zavážeme oči, několikrát otočíme a on se potom vydává předměty hledat.
|
|
9. Hledání rodiny
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | skupiny |
| Trvání hry: | 10 min |
| Místo hry: | místnost |
| Pomůcky: | šátky |
Kdo vložil: |
Sugar |
| Popis: |
Všichni účastníci se sesednou na židlích v kruhu, z každé družiny jde jeden za dveře. Potom j sou postupně se zavázanýma očima předvedeni a mají hmatem identifikovat v kruhu členy své družiny.
|
|
10. Hmat
|
|
| Typ hry: | poslepu |
| Počet hráčů: | jednotlivci |
| Trvání hry: | 50 min |
| Místo hry: | kdekoli |
| Pomůcky: | moduritnebo plastelína, nějaký před- |
Kdo vložil: |
Tuma |
| Popis: |
Do plastelíny nebo moduritu otiskneme nějaký předmětného vyryjeme obrazec. Každý hráč má za úkol poslepu přejet tento obrazec prsty a na papír namalovat to, o čem se domnívá, že poznal hmatem.
|