Kam na výlet, Vaše turistické tipy na výlet
![]() Pardubice typ: Město okres: Pardubice |
![]() Zbiroh typ: Zámek okres: Rokycany |
![]() Borůvka typ: Rozhledna okres: Chrudim |
![]() Karlova studánka typ: Vesnice okres: Bruntál |
![]() Křížová cesta ROKOLE typ: Cesta okres: Rychnov nad Kněžnou |
| běhací (101) | do vlaku (1) | biologická (13) | |
| stolní (33) | házení kamínky (26) | bojová (75) | |
| házení míčem (120) | házení šipkami (20) | házení vším možným (24) | |
| herecká (42) | honička (44) | inteligentní (85) | |
| s kuličkami (11) | na plavidlech (18) | na pochodu (41) | |
| noční (33) | obratnostní (108) | odhadovací (10) | |
| ojedinělá (107) | orientační (44) | papírková (27) | |
| poslepu (87) | postřehová (92) | pouťová atrakce (17) | |
| praktická (22) | pro pobavení (27) | psycho hra (7) | |
| se slovy (54) | smyslová (50) | sportovní (17) | |
| taneční (13) | umělecká (29) | úpolová (63) | |
| vědomostní (15) | vodní běhání (13) | vodní (59) | |
| výlet pro předškoláky (5) | zimní (19) | zimní sportování (11) | |
| zručnostní (16) |
|
1. Abeceda stopaře
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | dohromady |
| Trvání hry: | 15 min |
| Místo hry: | písčité |
| Pomůcky: | tužka, papír |
Kdo vložil: |
Patricia |
| Popis: |
Do urovnaného písku udělá každý bosou nohou jeden otisk. Otisky se očíslují. Každý se pak pokusí každému otisku přiřadit majitele. Své odpovědi píší hráči na papír.
|
|
2. Banky
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | všichni |
| Trvání hry: | pořád |
| Místo hry: | tábor |
| Pomůcky: | |
Kdo vložil: |
Barták |
| Popis: |
Ze soutěží získané peníze si hráči mohou buď ponechat u sebe nebo uložit do některých bankovních kont, jejichž čísla a hesla zjistí v nějaké hře. Každé konto má specifikován úrok (buď absolutní částka za den nebo procenta za den) a maximální výběr za den (takže nelze vydělávat těžké peníze, protože se nikdy nestihnou vybrat).
Dále je možno nechat hráče vydělávat (spíš prodělávat) peníze v klasické ruletě.
|
|
3. Barevný interview
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | dohromady |
| Trvání hry: | do 45 min |
| Místo hry: | místnost |
| Pomůcky: | lístky |
Kdo vložil: |
Patricia |
| Popis: |
Hra je vhodná jako seznamovací. Každý hráč obdrží od vedoucího hry lístek, na němž je napsána barva očí (modré, šedé, hnědé, černé). Hráči mají za úkol v co nejkratší době se seznámit se všemi ostatními, kteří mají stejnou barvu očí, napsat na přidělený lístek jejich jména a záliby (např. sbírání známek, sport, hry, výroba modelů, příroda, turistika,...), počet sourozenců, bydliště apod. Z těchto poznámek pak vždy celá skupina (se stejnou barvou očí) sestavuje seznamovací interview, ve kterém představuje svoje členy ostatním. Vítězí družstvo, jehož vystoupení bylo nejobsažnější a zároveň nejvtipnější.
|
|
4. Bingo
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | dohromady, minimálně 3 |
| Trvání hry: | 15 min |
| Místo hry: | kdekoli |
| Pomůcky: | papíry, tužky |
Kdo vložil: |
Iggy |
| Popis: |
V prvním kole si hráči nakreslí na papíry síť čtverců 4x4 a do ní vepíší libovolná čísla od 1 do 35. Vedoucí potom říká postupně jakákoliv čísla z daného intervalu, která jej napadnou. Má-li hráč vyřčené, číslo napsané v síti, příslušný čtvereček si přeškrtne. Hráč, který má první všechna čísla vyškrtána, zařve: "Bingo!" a získá tak jeden bod.
Ve druhém kole je síť3x3 a čísla od 1 do 15. Ve třetím kole síť 2x2 a čísla od 1 do 7. A ve finálovém 4. kole si každý z hráčů nakreslí jeden čtverec, do něj si napíše buď 0 nebo 1. Za výhru ve finále dostane hráč 10 bodů.
|
|
5. Boccio
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | dvě skupiny |
| Trvání hry: | 60 min |
| Místo hry: | louka |
| Pomůcky: | |
Kdo vložil: |
Magic |
| Popis: |
Vylosuje se družstvo které hází první hod základní koulí (malá). Hráči obou družstev se navzájem střídají v hodech svých 4 nebo 8 koulí. Souperovukoulijemozne
vlastním hodem odrazit. Každá koule, která je blíž základní kouli, než některá ze soupeřových, se počítá za 1 bod. Ten hráč, který v dané hře zvítězil, má právo v další hře hodit základní koulí. Hraje se na předem dohodnutý počet bodů. Koule se hází spodním obloukem.
|
|
6. Bramborové závody
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | jednotlivci |
| Trvání hry: | do 15 min |
| Místo hry: | místnost |
| Pomůcky: | tužka, křída, brambora |
Kdo vložil: |
Meg |
| Popis: |
Nakreslete na podlaze nebo na pojených stolech klikatou závodní dráhu, širokou 15 cm. Potom vysílejte na start jednoho hráče po druhém. Každý má za úkol dokutálet tužkou bramboru do cíle. Komu vypadne brambora z dráhy, je diskvalifikován.
|
|
7. Co by to bylo
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | skupina a jeden |
| Trvání hry: | do 60 min |
| Místo hry: | místnost |
| Pomůcky: | |
Kdo vložil: |
SUNicko |
| Popis: |
Hra je tak trochu psychologická, poznávací. Jeden hráč se vzdálí a ostatní se dohodnou, koho bude hádat. Poté vybraného hráče přivolají a hra začíná. Hádající hráč může klást otázky typu: ?Co by to bylo, kdyby to byl (např. strom, květina, barva atd.)". Na každou otázku musí všichni ostatní hráči včetně hádaného odpovědět. Podle výstižnosti otázek i odpovědí si vytvoří hádající hráč určitou představu, o koho jde. Pak se může optat: ?Je to...?" Pokud uhádl, zařazuje se mezi ostatní hráče. Pokud neuhádl, má ještě dva pokusy. Když neuhádne ani potřetí, ostatní mu sdělí, o koho jde, cennější je ale vlastní poznání. Hra je přínosná i pro hádaného hráče, neboť podle odpovědí ostatníchmůže soudit, co si o něm myslí a jak na ně působí, což někdy může být v ostrém rozporu s jeho sebehodnocením.
|
|
8. Co do přírody nepatří
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | skupinky či jednotlivci |
| Trvání hry: | do 30 min |
| Místo hry: | příroda |
| Pomůcky: | předměty nepatřící do přírody |
Kdo vložil: |
elfka |
| Popis: |
Na lesní cestě v úseku asi 80 metrů umístíme předměty, které do přírody nepatří-např. hřebík, mince, papír, plechovka, hřeben atp. Hráči si připraví tužku a papír a rozdělí se případně do skupin. Pak jeden po druhém vybíhají na cestu, kterou musí absolvovat mírným poklusem a po návratu zaznamenat, které předměty ?objevili". Za každý správně zaznamenaný předmět se počítá 1 bod. Za rychlost je možné připočítat bonifikaci. Při přípravě i hodnocení je důležité nezapomenout na ty předměty, které jsou již podle stezky rozmístěny bez našeho přičinění (kamna, plechovky, láhve, hadry atd.). Důležité je po hře opět všechny námi rozmístěné předměty, popř. i další posbírat a nenechat v lese.
|
|
9. DenTrifidů
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | skupinky |
| Trvání hry: | 6 hodin |
| Místo hry: | všude |
| Pomůcky: | fáborky, šátky, lana, zápalky,... |
Kdo vložil: |
Hoffa |
| Popis: |
Libreto: Kniha Den Trifidů není pouhým dobrodružným líčením boje oslabených lidí s agresivními rostlinami, které se vymkly kontrole. Nastoluje především otázku, zda etické a mravní normy nejsou závislé na trvalosti podmínek, ve kterých vznikly. A naopak, zda platí i ve změněných podmínkách (např. solidární pomoc bližnímu). Kromě toho v knize vzniká naprosto zvláštní sociální situace - do popředí se dostávají lidé z okraje společnosti, kteří se nemohli zúčastnit večerního pozorování oblohy po němž všichni účastníci přišli o
zrak, ti, kteří neviděli fantastický ohňostroj - řetězové výbuchy zbraní, umístěných ve vesmíru-lidé, kteří tou dobou byli ve vězení, v dolech, po úrazu očí apod. Velmi často se tak dostali do rolí vůdců lidé, kteří byli dosud spíše v pozadí...
Večer před hrou pod nějakou záminkou vybereme od všech účastníků šátky na zavázání očí. Před vlastní hrou pak rozdělíme seznam účastníků do jednotlivých pěti až šestičlenných týmů a přidělíme jim vidící průvodce. Dbáme na to, aby byly týmy vyvážené, ale v jednom týmu nemusí být nutně lidé, kteří jsou nejlepšími přáteli. Spíšenaopak. Za vidící-tedy vůdce skupin-vybíráme jednoznačně submisivní typy, účastníky, kteří se dosud neprojevili a kteří se vyhýbají situacím, kdy by měli být středem pozornosti.
Všechny účastníky postupně vzbuďte a hned jim zavažte oči. Dostanou pokyn sejít se ve společenské místnosti.
Tam poslepu vyslechnou "rozhlasovou relaci":
Poslyšte zvláštní hlášení-poslyšte zvláštní hlášení:
Včera v noci pozorovala většina obyvatelstva naší země pozoruhodné úkazy na obloze. Bohužel tyto úkazy způsobily, že dnes ráno většina z našich spoluobčanů nevidí. Zatím nevíme, zda natrvalo či nikoli. Jsme skupina aktivních lidí, kteří vidí. Rozhodli jsme se zachránit co nejvíce vidících lidí tím, že je převezeme na izolovaný ostrov a tam založíme kolonii. Poslyšte naši výzvu! Každý vidící člověk ať s sebou vezme 5 zdravých nevidících lidí, mužů i žen, kteří mohou být příští kolonii užiteční, a přivede je na transportní shromaždiště do 10.00 hod. Přesně v 10.00 hod. odlétá poslední transportní vrtulník na ostrov. Každá skupina musí mít s sebou zápalky, jídelní misku a přilby pro všechny členy. Dále si vezměte na cestu vše, co uznáte za užitečné. Cesta na shromaždiště je označena barevnými fáborky.
Důležité upozornění! Pozor na Trifidy! Tyto průmyslové rostliny, schopné pohybu, začaly být velmi agresivní, reagují na hluk a zabíjejí lidi v okruhu pěti metrů svým žahadlem. Je proto nutné dbát zvýšené opatrnosti a pohybovat se tiše. Na vaší cestě vám pomáhej Bůh!
Po "odvysílání" zprávy sundejte vytipovaným vůdcům skupin šátky, předejte jim seznam jejich členů a zopakujte jim, že jejich j ediným úkolem je přivést maximum těchto lidí včas na transportní shromaždiště. Pak jim řekněte, kde je první značka trasy, a hra může začít. To znamená, že oblékání, balení atd. se děje jižposlepu, pod vedením vidících vůdců.
Skupina se vydá po fáborcích a cestou narazí na několik překážek. U každé překážky je instruktor, který vysvětlí, v čem překážka spočívá a jaký je na ni vymezený čas. Pokud skupina úkol nesplní nebo j ej nestihne v časovém limitu, přijde o jednoho člena. Obětovaný člen zůstane u překážky na určeném místě se zavázanýma očima až do konce hry.
Překážky:
* Pomocí dvou lan nad sebou (tzv. manévrů) překonat vzdálenost v šířce 15 metrů. Pokud neprovádíme nad vodní hladinou, musíme hráče jistit.
* Rozdělat poslepu oheň a přivést vodu do varu. Oheň rozdělávají nevidící, vidící smí pouze radit.
* Vyluštit jednoduchou šifru.
* Vidící vůdce si zlomil nohu. Nevidící sestaví nosítka a až do konce trasy jej nesou (alespoň 2 km!).
* Vidící vůdce spustí své členy ze skály do vody a členové podle zvuků hudby plavou na druhou stranu vodní hladiny ke zdroji hudby. U ní se shromáždí a vůdce je odvede na nedaleké transportní shromaždiště.
Důležité je připomínat vůdcům, že sena shromaždiště musí dostat do předem stanoveného fixního časového limitu (tento časový limit stanovujeme s velkou rezervou, aby byla velká šance se na shromaždiště dostat včas).
Metodické poznámky: Moment "zabíjení" jednotlivých členů je velmi důležitý. Je v něm navozen sociální konflikt a instruktor dbá na to, aby byl řešen důsledně. Skupina (resp. vidící vůdce) musí rozhodnout, který člen skupiny je z hlediska přežití ostatních nejméně důležitý. Je to současně pro obětovaného člena velmi ostrá zpětná vazba.
Trať musí být náročná, ale bezpečná. Při závěrečném plavání poslepu pluje neustále po hladině raftový člun s připravenými instruktory - záchranáři. Protože se plave v šatech, je vhodné na transportním shromaždišti rozdělat oheň a mít připraven hrnec teplého čaje a dostatek hrníčků. Instruktoři z překážek, které již byly překonány všemi družstvy, se přesouvají k závěrečným překážkám, kde je zapotřebí kvůli bezpečnosti více do-pomáhajících lidí (slaňování do vody, plavání...). Obětované členy (s rozvázanýma očima) však posílají samostatně na středisko (nikoli na transportní shromaždiště). Po hře je vhodné zařadit rewiev-rozbor celé hry z pohledu každého účastníka.
|
|
10. Den v noci
|
|
| Typ hry: | ojedinělá |
| Počet hráčů: | všichni |
| Trvání hry: | 1 -2 hodiny |
| Místo hry: | tábor |
| Pomůcky: | všechno |
Kdo vložil: |
Barták |
| Popis: |
Všichni se vzbudí asi ve 2:00 a řekne se jim, že slunce nevyšlo, ale že už je další den. Takže se udělá zrychlená rozcvička, snídaně, přednáška (velmi šílená, aby jí nikdo nerozuměl), oběd, nějaká hra, večeře a večerka. Všechno se musí brát nesmírně vážně. Druhý den se dělá jakoby nic.
|