Kam na výlet, Vaše turistické tipy na výlet
![]() ZOO Dvůr Králové typ: Zoo okres: Trutnov |
![]() Valdštejnská zahrada typ: Zahrada okres: Hlavní město Praha |
![]() Adršpachské skály typ: Skalní útvar okres: Náchod |
![]() Stodolní ulice typ: Ulice okres: Ostrava-město |
![]() Medvědín typ: Hora okres: Trutnov |
| běhací (101) | do vlaku (1) | biologická (13) | |
| stolní (33) | házení kamínky (26) | bojová (75) | |
| házení míčem (120) | házení šipkami (20) | házení vším možným (24) | |
| herecká (42) | honička (44) | inteligentní (85) | |
| s kuličkami (11) | na plavidlech (18) | na pochodu (41) | |
| noční (33) | obratnostní (108) | odhadovací (10) | |
| ojedinělá (107) | orientační (44) | papírková (27) | |
| poslepu (87) | postřehová (92) | pouťová atrakce (17) | |
| praktická (22) | pro pobavení (27) | psycho hra (7) | |
| se slovy (54) | smyslová (50) | sportovní (17) | |
| taneční (13) | umělecká (29) | úpolová (63) | |
| vědomostní (15) | vodní běhání (13) | vodní (59) | |
| výlet pro předškoláky (5) | zimní (19) | zimní sportování (11) | |
| zručnostní (16) |
|
1. Boj o pramici
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | dvojice 10 |
| Trvání hry: | krátká |
| Místo hry: | voda stojatá |
| Pomůcky: | pramice |
Kdo vložil: |
Rusty |
| Popis: |
Hráči v lodi pádlují na opačné strany. Kdo posune loď o 2m ze základní polohy? Při stočení lodě ze směru se jede znova.
|
|
2. Klání ve vodě
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | dvě posádky |
| Trvání hry: | 5 min |
| Místo hry: | rybník |
| Pomůcky: | lodě, dřevce |
Kdo vložil: |
raywoman |
| Popis: |
Správné dřevce vyrobíme takto: Vezmeme bam-busovou tyč dlouhou 180 cm a silnou asi 25 mm. Pak uděláme z tvrdého dřeva polokouli v průměru asi 5 cm velkou, z jejího středu bude vyčnívat kolík dlouhý asi 75 mm a silný 19 mm. Kolíček pak vsuneme do špičky bambusové bole. Zajistíme ho provázkem a dvěma tenkými hřebíčky.
Hlavici pak obalíme vrstvou vycpávky silnou asi 25 mm a potáhneme ji pevným plátnem, které sešijeme a přivážeme provázkem k bambusové tyči. Pro soubojeve vodě obalíme hlavici nakonec igelitem nebo pogumovaným plátnem. Zůstane pak stále suchá. Hotový dřevec váží asi tři čtvrti kilogramu.
Každý bojovník s dřevcem stojí na předním sedadle své pramice. Jeho posádka s ním připádluje k soupeři
do dvoumetrové až dvouapůlmetrové vzdálenosti a pak se bojovník snaží soupeře shodit přes palubu. Bodování:
Když přinutíte soupeře, aby jednu nohu 5 bodů
dal ze sedadla
Když přinutíte soupeře, aby dal obě 10 bodů
nohy ze sedadla
Když přinutíte soupeře, aby si klekl na 5 bodů
jedno koleno
Když přinutíte soupeře, aby si klekl na 10 bodů
obě kolena
Když soupeř upustí dřevec
|
|
3. Lov na velryby
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | dvě posádky |
| Trvání hry: | 15 min |
| Místo hry: | rybník |
| Pomůcky: | lodě, velryba, harpuny |
Kdo vložil: |
elfka |
| Popis: |
Potřebujete:
1. Velrybu nahrubo otesanou z měkkého dřeva. Měla by být asi metr dlouhá a u hlavy 30 cm silná. Může mít tvar ryby, ale postačí i krátká kláda na obou koncích zašpičatělá.
2. Dvě harpuny s patnácticentimetrovou ocelovou špičkou a dřevěnou násadou (asi metr dlouhou). Špičky by měly být ostré, ale ozubce ne. Na každé hlavici má být oko, v němž je upevněno šestimetrové lano silné v průměru asi 5 mm. Na lanu 2 m od špičky harpuny je značka přivázaný hadřík nebo provázek.
3. Dvě lodě s posádkou. Každá posádka je složena zharpunáře, který je současně kapitánem, a z jednoho nebo několika pádlařů, z nichž druhý je lodivodem. Všichni musí být dobří plavci.
Průběh hry. Každá loď má svou základnu přístav. Obvykle je to místo na opačném břehu, než jsou soupeři. Jestliže lodě vyjíždějí ze stejného místa, vzniká nebezpečí srážky. Kánoe obsazená rozhodčím zanechá velrybu uprostřed mezi oběma přístavy. Na signál vyrazí lodě ze základny, pluji k velrybě a snaží seji harpunovat a pakji přitáhnout do svého přístavu. Když obě posádky zabodnou své harpuny do velryby, přetahují se, dokud se jedna harpuna nevytrhne.
Velryba je v přístavu, když se příď lodi, která ji vleče, dotkne své základny; nezáleží na tom, zda je ve velrybě zabodnuta harpuna soupeřů. Velryba je také v přístavu, když se sama dotkne základny a je přitom ve vleku. Vždycky po skončení lovu si obě lodě vymění přístav.
Hraje se obyčejně na jednu, tři nebo pět velryb. Body sedávají jen za dopravení velryby do přístavu, ale rozhodčí může udělit trestné body za porušení pravidel nebo vrátit posádku o jednu nebo více lodních délek.
Tuto hru hrajeme někdy na kánoích nebo člunech obsazených jediným hráčem, který představuje harpunáře i posádku.
Pravidla. Před harpunováním není dovoleno strkat do velryby harpunou ani pádly a měnit tak její polohu.
Harpunovaná velryba smí být protažena na laně pod lodí nebo kolem lodi.
Je dovoleno dotknout se rukama druhé lodě, chceme-li tím zabránit srážce, ale jinak je zakázáno dotýkat se druhé lodě, její posádky, harpuny nebo lana, chytat rukou velrybu, dotýkat se ji pádlem nebo veslem, dotýkat se vlastní harpuny zaseknuté do velryby nebo obtáčet velrybu lanem, pokud se lano kolem ní neovinulo náhodou při harpunování samo.
Je dovoleno uvolnit harpunu soupeřů hodem vlastní harpuny. (Tohle umožňují ozubce.)
Je dovoleno najet na velrybu lodí.
Je přísně zakázáno házet harpunu přes jinou loď nebo přes hlasy vlastní posádky.
Při vlečení velryby musí být značka přivázána na laně za bokem lodi aspoň dvoumetrový díl lana by měl být tedy mimo palubu. Je-li mimo palubu menší díl, neznamená to porušení pravidel, ale harpunář musí lano popustit, hned jak rozhodčí nebo druhá posádka zavolá: "Dva metry!"
Harpunář smí kdykoli položit harpunu a chopit se pádla nebo vesla, nesmí však předat harpunu nikomu z posádky. Harpunář musí být na své lodi, když vrhá harpunu.
Když se loď převrhne, kánoe rozhodčích pomůže posádce znovu se nalodit.
|
|
4. Lovení velryb
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky lodí |
| Trvání hry: | 20 min |
| Místo hry: | voda mokrá |
| Pomůcky: | lodě, polínka |
Kdo vložil: |
Melissa |
| Popis: |
Velryby, 30 cm dlouhá polínka rozmístíme na vodní hladinu. Lodě je chytají. Posádka chytne jednu velrybu, odveze ji na břeh a jde chytat znovu.
Velryby lze nahradit rybami (korkové uzávěry, dřívka, kousky polystyrenu). V takovémto případě ryby chytá pouze určený člen posádky.
|
|
5. Na piráty
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky lodí >13 |
| Trvání hry: | 10 min |
| Místo hry: | voda písčitý rybník |
| Pomůcky: | lodě |
Kdo vložil: |
Zach |
| Popis: |
Lodě s piráty na sebe útočí. Vyhrává ten, kdo obsadí nebo převrhne více lodí. Loď je obsazena, když na ni vydrží jeden pirát po dobu 10 sekund.
|
|
6. Nalézáni
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky |
| Trvání hry: | 5 min. |
| Místo hry: | rybník |
| Pomůcky: | |
Kdo vložil: |
Berby |
| Popis: |
Z vody se nalézá do lodi v co nejkratším čase pouze přídí, pouze zádí, pouze z boku, jak kdo chce,...
|
|
7. Navlékni kroužek
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky lodí >12 |
| Trvání hry: | krátká |
| Místo hry: | voda řeka |
| Pomůcky: | loď, kroužek |
Kdo vložil: |
Penny |
| Popis: |
Kroužek visí na tenké niť na stromě, který má své větve nad vodní hladinou. Hráči mají hůlku a úkol napíchnout z lodě kroužek na hůl.
|
|
8. Otáčení
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky |
| Trvání hry: | 5 min. na posádku |
| Místo hry: | rybník |
| Pomůcky: | |
Kdo vložil: |
Marísek |
| Popis: |
Děti se na loď posadí tak, aby s ní mohly otáčet. Dělají se závody buď na počet otáček nebo na čas.
|
|
9. Poklad na ostrově
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky lodí 14?16 |
| Trvání hry: | 20 min |
| Místo hry: | voda s ostrovem |
| Pomůcky: | lodě, poklad |
Kdo vložil: |
SUNicko |
| Popis: |
Posádky jedou někam, kde najdou mapu k pokladu. Jedou si vyzvednou svoji část pokladu a zpět na základnu. Přitom mažou po sobě stopy či vytvářejí falešné pro zmatení nepřítele. Nejrychlejší vyhrává.
|
|
10. Přetahování
|
|
| Typ hry: | na plavidlech |
| Počet hráčů: | posádky |
| Trvání hry: | 30 min |
| Místo hry: | kdekoli ve vodě |
| Pomůcky: | libovolná plavidla, dlouhé), kapesník |
Kdo vložil: |
Ned |
| Popis: |
Plavidla soutěžících spojíme lanem. Lano označíme značkou (kapesníkem). Na daný povel se posádka plavidla snaží pádlováním nebo bidlováním, či jen za pomocí rukou přetáhnout druhé plavidlo o určenou vzdálenost.
|